首先,先注意下 别跟偶扯日本和中国什么乱七八糟的政治的.. 爱国别在游戏里表现 也别跟偶扯额.. (PS:照风之子的格式写滴,别问偶要版权费哈)
第一章:日本民族特点、经济、作战概述篇
日本的单位.
100肉农民基础的劳动力,不能杀动物只能采果子和专门樱花车来取得肉。上限75
经济嘛。不亚于英国的 很无赖的厕所爆。虽然以前也有类似的打法但是效果没现在这么明显。 不过都属于慢热国家,被很多国家克制,比如AZ。印度之类,早期能发动足够数量或者强力拆迁能力,很容易的压制日本。
日本的军事。估计多半人都知道日本兵BT吧。多种加强下的产物,前期还是比较弱的
第二章:日本兵种篇
兵营
首先,日本火枪,初始26攻击170血,4。5的速度。80肉40金一只 初期相对较弱,后期就一BUG 虽然加强卡被削弱了,后期依然很无敌。
日本长弓,初始19攻击100血,1。5倍反重步 18的射程 4的速度。55肉50木一只。光是拼远程的话 这东西成队往那戳,鬼杀来鬼,神来杀神。后期远程无敌 (PS:别说拿大炮跟它比,不是一类的)
日本武士,初始25的攻击,范围1 230的血 4。5的速度 100肉100金 很多人眼中昂贵的炮灰?(PS:个人现在觉的,是使用不当的结果)
马房
雉(ZHI)刀骑兵,初始28攻击 300的血,1。5倍反步兵 0。7倍反重步 100金100肉一头。很实用的兵种,杀散,弓类切菜一样的,对重步无解(PS:伤害就单理解成对弓,散类1。5的加成就好咯。对重不还是原来的28左右攻击)
流镝马,初始9的攻击,240的血 8倍反炮 3。5倍反骑兵 18的射程 60肉 150金子一头 尴尬的兵种啊 就反炮而言就是极品。其他一无是处。基础攻击低杀农都要半天的 除了反炮一无是处 骑马超花金子的混蛋
领事馆 锁国兵种
弓忍 初始26攻击 150的血 可隐身 80茶叶一只 虽然质量不错,但是没数量 多用于前方隐身侦察吧
山伏 初始10的攻击 140的血 5倍反骑 3。5反重步 60茶叶一只 反骑效果不错 数量由于便宜些 会比弓忍多点 廉价的炮灰
忍者 你是无视它吧 它也会无视你的 娱乐兵种 有兴趣自己查去。。 嘎
棋本武士 这整一个BT 大概3倍于一般的武士战斗力 290茶叶一只 一局下来一般不会出超过5只 想看属性同上。
炮厂
火矢,鹰炮和长炮结合失败品, 没鹰炮的威力,没长炮的远程优势 100木300金的价格 5门以上出来的话效果还凑合吧。 反鹰炮还行 对方要是有长炮的话 基本会死很难看
国崩炮 迫击炮的另外一种版本 很类似拆建筑用的
总结下吧,领事馆锁国有个科技,武士信条研究后一下就能造10个兵 日本兵种单一可以变化性较少,但是兵种相对质量都不错滴 价格偏贵吧
第三章:光环各种军事加强篇(PS:玩日本一定要注意滴)
除德川以外的大名都是10%的攻击加成 24的范围
德川大名,20%的血加成 范围同上
奇迹金阁寺 远程15%的攻击加成 10%的血量加成 5%的速度加成 15%的徒手攻击加成(PS:都是算当前值)
幕府 减少10%的造兵时间和5%的价格
鸟居 奇迹建成后所有经验收入1。5倍的加成
领事馆锁国 全部陆上军事单位10%的攻击加成
英雄5%的削弱攻击光环(要打卡才有的)2只就是削弱10%
第四章:日本卡片实用简述
各兵种的加强卡 不详细说咯 说几个常用的 有特点的卡 日本大多卡片都可以发俩次的
时代一
天神卡 神社价格-25% 神社收入增加50% 配合东照宫奇迹 葡萄牙领事馆 神社爆打法首发卡。
町人道 队伍农民效率增加8% 多人局必发的卡勒 1v1视情况而定 经济加成卡
贸易帝国 送一个贸易站马车,成本减20% 用在大湖区 效果好些
武士道 英雄加强卡各50%攻击和血 之后 得到的宝藏资源翻倍 在宝藏多的图不错的卡勒
至于2农 3渔船 这个就看个人了 (具体后面打法会有解释)
时代二
4农卡 必备的 不解释
2樱花车 这个卡比较特别点,因为日本农民不能杀动物 所以只能采果 果子采完就要靠这个了 马上种田的话成本较大 效率也不行 发这卡要有个提前量 别等采完在发那就晚了 新上手日本的 比较难的就发这卡的时间咯 以我个人经验一般殖民后第3。4卡 就会去发这个 其他具体情况自己看着办
时代三
幕府 大名造兵快100% 移动速度加10% 视野加20 配合奇迹幕府 相当实用的一张卡 能马上把资源转化成战斗力 比塔看的很远的距离 在战场上相当有用 能移动的军营
道场 自动生产陆上军事单位的建筑 分别俩卡名字不一样而已。。 要是和成一张的话还是不错滴
开明之流 英雄的削弱光环(PS:具体向上看)
7农卡没必要了 因为75的农民上限堡垒后多起个TC 一会就满的
时代四
德川大名 本身2000多的血?150左右的攻击?具体忘了。。反正切炮一下一个 配合幕府那张一个移动的炮厂 ,还能造山伏和弓忍 战斗力都很不错 (PS:具体操作脑瓜动一下 把大名单独潜入对方重要建筑附近(比如工厂,奇迹之类的) 阴影的地方开始造国崩,顺当造点弓骚扰)
卡组一般经济卡占3分1 军事3分2吧 大同小异 随便找俩录像看看就晓得咯。
总结下:军事加强卡顺序我是觉的先火枪后弓手之后骑兵,很简单重步死的太快弓手谁保护?等着被草割?
经济时代二开始除非神社爆,一般都要先发4农但俩次不能连一起很危险的 (PS:神社爆不是不能发4农卡,如果你对对手相当了解 8分钟内不会压过来 你就发农民 完全可行) 全都是依据战场形式 自由掌握1
[ 本帖最后由 _JDK_梦之伤 于 2008-7-31 16:48 编辑 ]