应当说印度是亚洲国里设计最好的一个了。他们的战术选择多样,虽然升级奇观比较单调,但他们的兵种各具特色,卡片变化丰富,而且战术风格也多变:他们的早期进攻强势,后期同样强势。如此多样的结果就是印度无疑是最难玩好的一个国家。选择越多,选择错误的机会也越多。 但是从平衡性的角度上看印度是失败的。他们太强了。印火性价比奇高。不知道设计者咋想的?印火比铁炮便宜,血量多20,远程攻击高1,近战高5(对骑兵高10)。软剑更强(这也是个不科学的东西)。长矛象也太强。还有,300茶也太强。
和德国一样,印度的战术在这几年内也发生了很大的变化,甚至比德国还大。fp版本的印度被认为是很菜的国家,玩家寥寥。加上印度玩法复杂,无脑10/10rush在别的版本又那么强,导致很多玩家对印度的理解一直是错误的。
到了fp版本末期,先发300茶成为了主流。这并不奇怪,因为300茶能直接从土领弄出4农,然后紧接着法领的500木或500金,或是别的。也就是说这卡值4农+500资源,还得算上土领视野+8,法领效率+5%的一些好处。只有当我们放弃了在一系列削弱下不复当年勇的10/10rush之后,我们才开始认识到这张卡片的强大。有意思的是,这么显而易见的东西,也是反复革新的结果。
注意先结盟法国也是可以的。如果你需要更快获得兵力或上三,结盟法国更好。
还有不盖红堡的10/10。红堡当然很强,但在平衡的地图上,红堡提供的控图优势就不那么大。过去,玩家曾经开发过胜利塔殖民的战术。胜利塔慢升殖民,弱军事强经济的打法曾经挺流行。但是,胜利塔殖民的打法太慢了。一个看起来合理的改进是10/10胜利塔殖民。这套打法花了很久才被建立起来,因为它和人们的惯性思维大相径庭:强军事的10/10升级,却配合强经济的胜利塔。不过事实证明,升级速度快让你的经济不至于长期落后,而更早出兵(相比慢升胜利塔)是很关键的。但事实上,胜利塔是废物……
因为有老鼠神庙。10%的采集效率加成,范围很大足以囊括你的初期经济区,还送500资源。胜利塔送400木,而老鼠神庙送200木200肉100金。考虑到印度农民砍树天生快15%,老鼠神庙送的资源至少是不比胜利塔少的,而10%的效率比那个鼓舞要管用多了。既然如此,为什么大家一开始还用胜利塔升殖民?我也不知道。可能400木头看起来比老鼠神庙送的资源多吧,但事实并非如此。
所以这个版本的印度有三种常见打法:10/10红堡,10/10老鼠神庙,和慢殖民红堡。当然别忘了还有tp。
升级期间起tp能改变一切。印度非常适合起tp,因为他们的boom能力直接取决于卡片,和德国类似,他们的sff在tp支援下非常厉害,但没了tp就差多了。
问题在于,印度的经济能否支持升级期间起tp,尤其是在10/10的情况下?看起来木头是不够的,但是实际上够,而且不够也得够。这个tp不光加速了各种sff或boom,还让你能在到殖民的瞬间发卡,而不至于因为缺经验值而发呆。还记得我上篇攻略提到了印度在有畜牧动物的地图有多强么?这个tp能起到同样的作用,虽然耗了200木头仍然值得,即使你要火枪rush。
所以我们现在看到的是和过去打法完全不同的印度。可以把这篇攻略和我之前的攻略对照一下,你会看到战术的巨大变化。无疑现在的打法更强。
下一个话题。
印度的后期能力在游戏里数一数二。他们经济提升迅速,稳固增长,耗肉不多,不怕被饿死,而且兵种质量极高。殖民有散,有超级火枪,居然还有龙骑(呵呵),而堡垒兵种组合更强。大象、软剑、带晕的和尚能横扫敌人前排并吸收海量伤害,而后排的步兵能打出很高伤害。印度不光单兵强势,配合起来更强。任何国家都不想和印度拖到后期。
那么印度怕被rush掉么?不怕。
而且印度自己的rush比对手更强,可以很轻易地掩护自己转为经济型打法或干脆上垒,印度的ff很强,sff速度稍慢但防守很强,因为堡垒兵卡太猛。在对手的两张超级兵卡(长毛象和软剑)的威慑下,谁也不敢轻易去印度家里决战,而且你很难针对对手,造反骑对付大象就很可能被软剑横扫了。
对付印度的最好办法,要么boom得比他还快,在10-12分钟决战,要么在堡垒前中期打一波timing,在印度大象和软剑没有成型的时候进攻。有的国家能做到,但大多数国家做不到。
因此印度的目标是把比赛拖得越久越好。所以要早期投资经济,同时防守好进攻。早发300茶,用600金上三,用600木打殖民。大木流的效果被高估了。这张卡从效率上看不过是一张4农,对印度来说真的没什么特别之处。也许面对boom国时你希望多强化经济,会先发300茶再发大木流,但大多数情况下发资源箱会好得多。不管如何,大木流要7-8分钟才能赶上600木的价值(具体计算过程看之前的“大环境的演变”),对印度而言,对手肯定在大木流回本前就揍你了。那有人要问了,为什么你发现时代不发300木发小木流呢?其实我刚玩印度的时候也这么想,但后来我才发现发现时代的300木不送农民。
对抗各种timing,拉墙是好选择。虽然不拉墙也能挡住大多数rush,但能确保更安全又何乐而不为?保证自己的散兵比对手多,这会让推你家的对手痛不欲生。
至于印度上堡垒的奇观,也并没有一个显而易见的答案。泰姬陵送800金很可观,停火也能很好地抵挡对手的总攻,但查米纳塔门的大象也很强,而且可以造曼沙达尔火枪/散兵以大幅buff你的部队,再造一个曼沙达尔大象当肉盾。很难说谁一定比谁强,但我个人更喜欢查米纳塔门。
当然,如果你上殖民没有用红堡,那么堡垒用红堡升级同样是一个控图或龟缩防守的好选择。不过如果不考虑控图的话,泰姬陵和查米纳塔门当然更好了。
印度战术
一开局你就要做一个重要的抉择。用10/10还是慢升?当然,如果是慢升那就肯定是红堡了。实际对局中不可能出现5分钟上殖民还用经济型奇观的打法。
如果开局400木箱,那么你可以开局就起tp,然后红堡慢升。升级时间仍然会受影响,但是值得。
如果开局不起tp的话,那么慢升的经济就不比10/10好了。因为升级慢了,整套战术都慢了。在300木开局的情况下,10/10一般都是更好的选择。
——(1)小木流 那么,如果你选用10/10升级,应该用红堡还是老鼠神庙?这个很难说清楚,红堡有时对经济型打法同样有利,因为对手看见你前置红堡,压力是很大的,很多时候只能被动防守rush。红堡对抗对手殖民7-8分钟的进攻也更强(可以在红堡前面拉墙)。而对于殖民中后期或ff/sff流程来说,应该起老鼠神庙。其实老鼠神庙也可以迷惑对手,当对手以为你龟缩搞经济的时候,你也可以前置兵营+马厩,发600金把对手压得够呛。
0农修奇观。
升级期间肯定是所有农民砍树。10/10开局肯定只能先起房子,然后造农,2个农民后差不多就有200木可以起tp了。一般而言你能在3:50-4:00起来tp,在大平原你就可以抢到中间的tp(其他图我没试过)从而尽快拿到经验,早发殖民第一卡。如果慢升就在家里起tp。
rush(10/10红堡)(20%)
rush打法的红堡多数时候前置。具体放在哪儿取决于你的计划,是不断压制饿死对手,还是压制后上三。打宝不顺的话第一轮肯定出不来5火,5散更不可能,但是卡发5火或4骆驼仍然可以rush一波。这波进攻非常凶悍,可以迅速获得主动权,如果你不喜欢防守反击型印度的话(但实际上防守型印度更强一些)。
——(2)兵卡(5火,4骆驼) 第一波rush之后的选择就很丰富了。
如果直接上三:
——(3)600金
——(4)堡垒卡片。
这样的上三非常出其不意。但经济其实比较糟,比较怕对手侦察到。不过只要对手没有意识到你上三,那么他肯定已经处于下风了。
如果你要打殖民中后期,你可以转型boom。此时应完全停兵,升级除了150肉木金之外的其他所有市场科技。这需要大量砍树。还要起一个领事馆。
——(2)300茶
——(3)600木(盖马厩,或第二个兵营)
或者你也可以适当加强军事来压制(或防守):
——(3)600木或兵卡
——(4)兵卡或600木
这些卡片的顺序并不是死的,根据你的战术和出兵而定,很难给出个固定的流程,因为印度是侦察应变的国家,而不是自己闷头走流程的那种。接下来的卡片可以是600金,骆驼攻击力(居然高达30%),沙漠恐怖,大木流,等等。
后置红堡(40%)
这套打法和10/10很相似。目标是防守早期rush同时发展经济,相对安全地ff或sff。这套打法的优势在于红堡保证安全的同时,战术选择余地很大。sff打法在对手前期不给很大压力的时候是很强的。注意如果你选择sff,那么慢上殖民是比较好的。 如果你选择sff,造一些火枪或散是必要的。市场可以晚一点造,如果怕rush的话拖到堡垒再起也不迟。
——(2)300茶或600金(直接ff)
——(3)600金(上三)或600木(接600金)
还有一种流程是用法领的500金箱子上三。但这只有在你发了兵卡挡rush,或者发了大木流,从而不发600金的情况下才值得。大多数时候还是应该土领4农优先,发600金上三。大木流只有在长期战斗中才有价值,我大多数时候是不会发的。
标准的殖民开局:
——(2)600木(市场,领事馆,马厩)
——(3)300茶
——(4)600金
老鼠神庙(40%)
老鼠神庙应该是10/10升级。你升级比一般国家都快,因此兵营晚几秒并无问题。这种情况下,可以先起市场研究各种科技,然后再盖兵营。 ——(2)600木(领事馆,市场科技,第二个军事建筑等)
——(3)300茶
——(4)600金
这是印度boom最快的流程了,如果你的对手不压制你的话,你很快就会超过他。而良好的建筑学仍然可以抵挡rush。这招有点怕堡垒早期的进攻,但多数时候印度自己也已经上三了,或者自己的殖民兵力足以硬打堡垒。当然后者比较难,应尽量避免。或者:
如果对手sff,你自己也可以sff,速度更快就不怕对手的进攻。可以跳过600木。造一个兵营,出少量步兵防跑马:
——(2)300茶
——(3)600金(上三)
先发300茶肯定是没错的,因为你侦察到对手sff的话,自己显然应该加快速度上三,而不是在殖民慢慢等600金。如果你发现你落后了,可以结盟法国拿500金箱子加快上三,土领4农则后面再发。4农也并非总是必须的。
和红堡类似,ff也是可以的,但比较少见,因为老鼠神庙开局比较怕早期压制,经济会被搞得很糟。但如果对手也是ff后压制,你的ff就能有效应对:
——(2)600金(上三)
——(3)600木(军事建筑,领事馆)
而如果你要早期进攻或防御对手的强力rush,可以把市场科技和领事馆拖到600木之后,先起2军事建筑。
——(2)600金
——(3)600木(市场,领事馆)
——(4)300茶