本帖最后由 _PBT_野花 于 2015-12-17 13:00 编辑
日本300木:本来是一个挺成熟的战术,但近几年有式微的现象。到底300木好不好?300木的流程与战术思路是哪样?我希望能够抛砖引玉,以下是我个人的观点与想法,欢迎指正。
300木的优势:选择一个国家选择一个战术,就是要让长避短。300木的优势是发挥日本作为一个慢Boom国的贴身战术。
何谓“慢boom国”?这是我自己的说法,下面解释一下。慢Boom国指那种越拖后期越NB,boom打法容易被rush死,rush容易被反推的那种国家。举例是:俄罗斯、葡萄牙、日本、印度。这几个国家前期经济都不好,而且无论怎么也不好(跟快Boom国比,比如英法德),至少在8分钟之前经济没有任何优势。因为这种国家早期能造出来的兵少,发经济卡与不发经济卡经济差不多,而且放对方boom还不甘心,所以一种通用战术就是早点上殖民发兵卡去rush。当然也可以不选择rush打法而是守好经济往后拖。
日本的300木战术就是前一种发兵卡去rush的典型打法。
按{
【慢(俄葡印日)、快(荷德英法)、异(易AZ苏)、萎(土西中)、慢、快、异、萎……】
[color=Teal][color=Green]//这其实是一个循环,比如苏也比较接近土,中比较接近俄,荷比较接近日等。[/color][/color]
}
的角度来看,日本是适合作为慢boom国特点的rush战术的。以下是面对不同类型国家的打法推荐。
首先是打萎boom国:如果马厩开,流程是300木、锁国、600金(此时全力采肉,新造的农民去采金,之后随时调皮不同资源采集人数)、造马出山伏、5火、5火、(此时需要打出些优势)锁国送第二军事建筑、4神社、4神社、升三。默认萎Boom国喜欢ff,但是如果rush的话,兵营开参看第二种。
第二是打异boom国:跟之前区别是不发600金攒马,而是直接连发两到三次兵卡,找机会歼灭或反推,然后锁国送第二军事建筑、4神社、4神社、优先殖民久打。
第三是打快boom国:跟第二种一样,只是你先去打他,而是否前置就看情况,然后打出优势立刻4神社、4神社、优先上三。
最后是打慢boom国:这玩意就跟内战一样,往往用最具有本民族特色的战术容易赢。但是如果你选择300木战术的话,这里面有两种情况:
{
如果侦查到对方rush、同第二种。
如果没侦察到对方前置,你就前置,然后要靠兵力优势第一时间去对方老家把农民赶进主城里,同时烧兵营住房甚至洪堡,歼灭敌方新造出来的不太多的部队,不断补兵。然后感觉要打不过就撤,4神社、4神社,双兵营,此时需要有经济优势,然后优先殖民继续打。
}
常见问题答疑:
1.感觉打印度这样有点扯?
是因为他不前置呀,他先扯,而这种国家默认后置是搞经济。
万一兵卡发完过去发现印度是后置暴兵呢?你4神社、4神社升三就好了。
2.“4神社、4神社”是个什么鬼?为什么不是600木600金?
其实4神社对于300木开局是500木的资源,自动造,省时省力,连发就是80人口的神社,
加上之前的70、80人口,你的神社数量不少了,此时如果兵力与正常厕所爆相当,
而农民不比他少的话,神社一般会高于对手。你的经济已经比他好,这才是取胜的关键。
3.4神社、4神社能连发么?
差不多,如果能打出来优势只发一次也可以。
4.那什么异、快、萎、慢,不懂。
咳咳,这个多半是装b用的。