原作者_BTG_Devil

2010年5月26日起重回eso。pr24起步。
基本只用中,50天153局125胜28负。至7月29日达到少将军衔。

总结一下,我的中国战术很简单,就是中国SFF,单调但是有效。
我的操作和反应都不算很好,要赢人全凭战术和意识。因此我面对强力rush的时候,或者同族内战的时候表现是很一般。但是在不同地图上对不同国家的新鲜对手时,我懂得如何进退,也就是知道下一步可能发生什么事情,应该做哪些预备,以及如何实现。当然,这不包括一些极端变态的情况,例如育空地图对阿兹特克(4卡vs8卡,无肉),ozark对印易(被前置控制猎区肉尽而死)。
总的来说,“知进退”这种意识,如果要活用到每个国家的每个战术上,是一个困难复杂的事情。因为帝国三亚洲王朝国家有14个,而且各有特色。但是如果用在一个国家,并套用在某个通用战术上,却不是很难。需要的就是细心筹划并付诸实现。

在1.00的时候,曾经出现过中国sff,当时所有中国战术的核心就是围绕OP的中国小和尚展开。用送400肉的瓷塔升级殖民,然后用白塔升级,当时eso主流是纯FF(和现在一样)。我想的是为什么不能打一下殖民再升呢?虽然上时代三的速度慢了一分多钟,但是完整经济,有兵,有兵营,有房子,灵活很多。于是参照glamouse4hire(当时排名第一的选手)的对局资料琢磨了一下,基本就是造个兵营出两轮兵然后发700金升级,先结盟德国,刷弩X,造个寺庙升级徒弟光环和战斗力,刷弩X多出来的金子就在寺庙造佣兵。当时我们队内在练习的时候已经发现了双骑很强,但是在弟子OP的时候,造寺庙加强弟子,顺便出佣兵更强(只要有强力佣兵如马木留克、高地、瑞士等,或者说基本就是除了忍者和巴巴里海盗都行)。

在102以后,中国的地位在亚洲三国中是最弱的,和三土著中的苏、阿兹处于同等水平,但比大部分欧洲国依然具备一定优势。虽然日本看起来用中国FF或者sff打很轻松,但在102日本依然是强于中国,其中的原因不再赘述。
中国的军事特色是刷兵快。捆绑出兵的补偿,就是超快的刷兵时间。除了3散3刀组合不太明显,其他三个常用旗军,刷兵速度都是超快的。
而中国的经济在殖民早期经济并不强,就算是瓷塔升级,在8分钟前,也还是弱于很多国家。对于殖民早期经济一个简单的衡量标准就是——能在6分左右发起强力rush的国家,殖民早期经济都强,而中国除了投机的前置村庄rush外,是无力发起6分rush的。

用中国多了的,都能感受到,殖民前期的经济窘迫大多是因为木头紧张。刷弩X需要木头,消耗还很快,村庄一次性需要200木头的投资。而且由于捆绑出兵,并不一定能得到你想要的组合。在面对强力rush时往往感觉无力,如印度的火枪+4骆驼,易的斧头+4坎亚,阿兹的土狼+骷髅+投石,德法的弩+骑,土的亲兵+骑。因为要对抗这些组合,你必须首发8弩,但同时也要有足够的XX,但由于早期木头的紧张,你很难保持XX的数量。常见的情况是你11弩+3XX+4民兵XX要面对10多个步兵+4个左右血高速快的骑兵,正确的做法是让XX围绕在弩边上,弩点射对方的重步,但是在实战中往往会演化为骑兵冲到弩手堆中,弩在骑兵身上徒劳的浪费输出,对方的重步乘机肆意屠杀你的部队,也就是说,你的部队其实不是被骑兵砍死的,而是被争取了开火时间的步兵打死。为什么有时候敌人的rush会失败?多半是因为搞错了由谁输出的关系,或者进攻站位不好,步兵未能抓住骑兵争取的时机。——这里我们也可推出中国如何挡敌军的第一次强力rush,就是尽可能拉长对方部队之间的距离,而保持自己部队的配合距离。

而8分钟以后情况就不一样了:
如果是打殖民的话,这时候应该已经发了一张资源卡(通常是700木),解决了70人口房子和领事馆问题;然后结盟德国的话,这时候应该得到了食物资源流科技,这也能解决前期经济的大问题;刷兵给45资源在殖民绝对是一大助力,中国部队的性价比因此得到飞跃;颐和园的第一批收益也已经套现。
如果选择上堡垒,这时候你将要得到一个近似8农的大银行(瓷塔),而且会结盟英国,同样大幅提升中国部队的性价比。得到同资源刷的最快的旗军,强力的堡垒卡片。得到一个将近1200血的超级肉盾+移动兵营英雄。同样可套现第一批颐和园收益。
这里我们说明的中国的第一个关键问题,就是8分钟前弱,8分钟后强。
所以,中国的合理战术,就应该是保持完整经济守过前8分钟,然后在8分后爆军事直到第一个顶点进行攻击。而只要实现这个意图,选择停在殖民或上堡垒,其实都是可以的。上堡垒军事更强,前提是你不会在这段时间被攻击——从放下瓷塔到堡垒第一卡出来有2分左右的时间,这段时间其实就是软肋。

现在的问题是,如何平安度过早期的8分钟。
首先,由于种种原因,我们通常必须是2村庄发移民,原因说过很多次,不再赘述。但是在面对印、易、土这些快攻国的时候,升级晚就意味着失败。所以在距离较近的图,必须要提前吃羊,并用5个以上的农民敲奇观,不推荐6农以上敲,因为那样会导致你到殖民没有木头马上做兵营。
建筑流也是阻挡对手rush的必须手段。有经验的对手会优先烧你的村庄,所以前两个村庄一定要在TC火力掩护范围内。兵营也要放在TC后为好。
民兵卡是在一些极端情况下需要发的卡,对rush国必备。
和尚和弟子是阻挡rush的关键。和尚和弟子在前6分钟可以救命,所以不要让他们死在外面,尽量保持满血状态。
早赶猎物,早抢大宝。
第一张兵卡发什么?很多不明确对手兵力的情况下会发9pike,这是因为如果对手发骑兵卡,你这9pike就发对了,如果也是近战重步为主,你至少不吃亏,如果是弩类,你防守者可以不应战,难道他拿弩拆你东西?但是如果对手是有强力火枪的,几乎必然要发8弩优先。这个时候就存在一个保护问题,因为对手兵力到达的时候,你很可能只有3pike来保护自己的弩兵。这时候应该做的就是尽量拉开对手兵力,用TC和民兵和所有兵力尽量干掉还未接近的骑兵,剩下速度慢的步兵就好对付了。如果是骑兵已经冲进来了,没有办法,其他部队除非去追对手的远程,都不用管,专心控制弩手点对手的火枪就好,尽人事听天命。

中国的半直升战术,简单而言就是用颐和园这个奇观升级到殖民时代,先发一张兵卡(9长枪、7草原骑兵、8诸葛弩),造一个兵营出一轮旗兵,加上颐和园的自动出兵,在8分钟的时候,你会有12个长枪、6个诸葛弩、2个草原骑兵、老和尚和弟子,这些部队可以用于骚扰对手,也可以配合民兵、城镇中心来防守对方的快攻。如果没有发生大的交战,你随后可以再发700金卡升级到堡垒时代,也可以继续停留在殖民时代,与对方继续交战。可以说是一种相当灵活而安全的万金油战术。一般来说,我都能够顺利在8分45秒到9分15秒的时间段,爆出这些兵力的同时升级到堡垒,随后当军事力量在某个时间点达到顶峰的时候与对方决战取得优势。

这里又有几个问题——
第一,用什么奇观升级到堡垒时代?一般其他的人都会选择用孔庙(送8个火绳枪手),而我的选择大多数情况下会是大报恩寺塔(获得免费的资源流),这主要是因为升级时人口是极度紧张的,用孔庙容易出现卡人口的问题(人口上限小于现有人口数量,必须新造村庄来解决,期间无法训练新的单位)。
第二,第一张卡用什么?很多人选择10散或者11长刀,我的选择是斡旋卡并且会在需要时结盟英国,理由同上,也是避免卡人口。细节:在决战前再结盟英国,10秒的时间就能出9个红衣火枪手。
第三,兵营主力训练什么部队?除了双骑组合,不推荐其他兵种,除非是面对苏族这样的纯反骑大军。
第四,什么时候是堡垒时代军事优势最大点?第一个军力高点,是领事馆攒够了400贸易额,可以出6个红衣军的时候。第二个军力高点,是你发出第一张佣兵卡片(铁军或者满洲骑射手)的时候。到达这两个高点的时候不用想其他的事情,只管寻找对方决战就是。

如果在堡垒时代还不能决胜负。那么进入到工业时代,我们还有一个军事高点,就是发旧汉改革卡,旧汉军的攻击/HP都获得100%加成。一般来说我很少打到这个时候,如果能遇到对手让我打到这个时候,我会非常高兴的。