前言
我是受到Sircallen的启发写这篇攻略的。结果它比我预想的要长了一点,所以现在还处于未完成状态。我暂时还没有要把它彻底完成的想法,所以我觉得我还是先把我写下来的发布,至于剩下的我这星期会完成,大概每天一章节吧。(译者注:这部分写于2016年9月)

我在简介过程中会有一些冗长的解释,希望你们谅解。这只是一个大致的草稿,而且其中很多内容是我从我夏天开始写的Goodspeed式攻略中搬运过来的(我很快就放弃了,因为我没时间和耐心去处理非常详细的大量细节),所以其中的一些部分可能跟我现在的思想有点脱节。以后我可能也会改动它们。

目录
1.0 简介
1.1 卡组
2.1 开局资源箱
2.2 发现时代规划
3.1 基础FF和SFF流程*
3.2 基础殖民流程*
4.0 对各国思路(RE&EP)*

*=未完成

1.0 简介

德国是中前期经济最强文明之一。然而,他们的开局资源箱并不好,这使得德国在发现时代有一些限制。毕竟,德国是一个非常依赖船运的文明,他们总是喜欢尽早拍下TP,但是有时他们在升级前会有一些多余时间,或者甚至要多造一个村民。不过多数情况下,早起的TP还是利大于弊的,所以这通常不是个大问题。

不过,德国的优势并不是经济,而是中期的军事潜力。有若干船运的堡垒德国是一个很可怕的对手。

在过去,德国军队的骨干往往是德骑,德国经常在任何时候都会造他们,很多时候罔顾当前局势。德骑数量经常变得过多,使得他们还成了反骑部队。这通常只在RE适用,多数情况德国是这么赢的:在堡垒时代前中期生产大量的德骑散淹没对手的部队,同时分一些德骑去打击敌人的猎物和资源区。

在当前的ESOC3.0版本,德国在殖民时代少了5生命值,在堡垒则少了6生命值,比起以前是弱了一些。德骑散的组合还是很强的,多数情况下很有用。然而,德国玩家需要小心,不要太过火地使用这个组合,因为他们的前排比以前更容易倒了。好的侦察和应对通常可以补偿这个削弱效果,处理的好还是能赢得游戏的,但是跟RE比德国的军队已经没有那么势不可当了。

优势

德国跟最有可比性的法国不同。法国的优势在于万金油,虽然什么都不精。德国在一些方面非常厉害,而在其他方面则是中庸或者劣势。不过他们的强项是比其他文明突出很多的。

驴车(译者注:以我有限的生物学知识,我并不知道德国那东西是驴还是马)是德国经济的中坚力量。一驴车等于二农民,但是有在一些情况下比普通农民更强的特性。例如:驴车造建筑更快。多放一个农民造建筑只不过增加建造速度25%而已,而不是翻倍。这意味着如果你用2农民去造建筑,速度只是125%。然而驴车造建筑的速度比普通农民快300%,因此你用驴车造建筑能帮你省下不少时间。积少成多,只要你不是过度的走动驴车,你是可以省下很多VS的。如果你卡了人口要紧急地造一个房子出兵,这个特点也能帮你不少忙。另外,你可以更容易地转型磨坊和种植园,因为你可以在一个建筑里放相当于20农民的经济人口。虽然这在对局中很少发生,但是还是很有用的。另外,驴车30%的远程防御以及血厚难杀的特性使得他们在抵御timing进攻,和在tc周围卡位这些事上十分有用。

骚扰:德骑的角色跟传统近战骑兵不同,并不是做前排肉盾让后排步兵输出的,而是攻高血少的骑兵,所以同造价他们的伤害相比其他近战骑来说更高。这使得德骑成为了优秀的骚扰部队,因为只用2到3个德骑去骚扰,你并不损失什么,而他们杀农民的速度非常快。这个特点再加上你总是有德骑的事实,使得德国的骚扰变得更简单,而且代价更少。

对于一个没有火枪的文明来说,德国的早期殖民是令人惊奇地凶。只要有恰当的侦察和流程,就算德国是慢升的,还是能轻易挡住大多数的rush。德国的FF和SFF流程比多数文明都“安全”,因为他们可以用早期的船运造出很多的兵,用前几波兵可以把对手封在家里,而自己却可以安心上三,或者至少能轻易挡住早期的进攻。

德国的船运质量随着升时代而提高,如果德国能搞到早期的TP,并且到堡垒还没被拆,随之而来的大量船运会使他们成为堡垒时代的最可怕对手之一。

德国也有滚雪球的潜力,只需要赢一两场战斗就够了。赢得战斗后德国会得到的大量的经验值,经验值又被换成单位,使得德国比起其他文明越来越强。

劣势

德国的发现时代比较弱。他们经常要停农一段时间,或者升殖民前被迫造第18个农民。他们只有1个探险家,因此很难在打宝中占优,或者优势甚至不能去打宝,下列两个原因使得他们必须要保证他们的探险家存活:(1)德国需要有TP才能厉害。如果早期他们没造出TP,他们就得等到上殖民期间才造TP。但如果他们发现时代就死了探险家,那就被迫只能用1个驴车去造TP,要么就买活探险家,要么干脆不造TP。有时候他们的探险家血太少的时候,对手甚至可以直接在TP线路附近晃,让他们造不出TP,而必须等到第一张卡送的2德骑来解围。(2)德国有时会被极度凶猛的流程打懵,如果侦察不到,没做好针对的话那就会很危险。虽说他们早期殖民可以很厉害,有时候先发3驴车的万金油招数会让你挡不住一波流的进攻。

德国太依赖船运了。德国的船运比别的文明多10%的经验值需求,没TP的图德国会是最弱文明之一,除非打了一些可观的经验宝。如果没法造TP,而又真的很倒霉,有时候德国会有15-20秒的时间发不出殖民第一卡,这可能比你想象中的损失更大,尤其是导致这之后的卡片将会极度地慢。德国的殖民后期相当弱。如果德国被迫死打殖民,那基本是打不过的。虽然前期弩X是很好的,久打殖民会使得没有火枪的缺点暴露无遗。双手可以补偿那么一点点,但是随着军队规模的扩大,双手会越来越没用。

德国的堡垒配兵也是很好猜的,德骑打别的骑兵没有那么疼,尤其是非常血厚的那种。很多时候他们可以靠数量取胜,但是有时数量还是会差那么一点,因此德国被迫造一些战车。战车又贵又慢,并且有着几乎最差的转身速率,这导致HR性能极差。他们也有近战防御,有时候还真有用,不过鉴于战车通常是在德骑后面输出的,或者打其他的龙骑散组合,近防通常是没用的。所以战车通常是不想出但是不得不出,德国输的原因通常就是造了太多,或者太少的战车。黑骑是一个很好的代替选项,但是有时存1000金也不是那么容易,而且佣兵卡要多花20秒才能到达战场。

缺金。如果对手可以压住德国的金矿,那不管对手是在什么时代,德国都会打的很痛苦。如果他们推不出家门抢金子那基本就GG了。

德国的后期能力跟别的文明比是挺差的。如果对手活过了德国的爆兵推,或者游戏进行到工业时代甚至帝国时代,德国会落后不少。他们本身的经济还凑合,但是跟别的文明相比,德国倾向于把卡组中的经济卡拿掉,让出空间给兵卡,以延长强势期。兵种也比较尴尬,因为德骑是高伤害近战骑兵,会渐渐地变得没用,而且比起同样人口数的兵种,例如轻骑,他们是不占优的。保持恰当数量的战车则更难了,因为近防属性会变得更加没用,而且他们占用了不少的人。造太多战车会让你散兵对射打不过对手。更别说你一般没法加强你的散(虽然你的散是RG升级,还是有那么一点卵用的。)

1.1 卡组

这是我大多数时候用的卡组。唯一一张我觉得可以换的卡是殖民时代的近战步兵生命值卡片,可以换成5德骑,700肉,或者2小船。以及,或许可以把1000金换成1大船或者5双手,根据对局而定。不过多数情况下这些卡片基本上是没法替换的。


你也可以把2重炮换成一张发现或者工业卡,不过反正你选的卡通常也出不来,所以也没什么关系。

2.1 开局资源箱

德国有5种开局资源箱,3种300肉的,2种200肉的。你可以自行决定怎么处理,但是大致上你要么造个TP要么造市场。

300肉200木:理想情况。造一个TP,3驴车伐木,直到你有木头造房子,然后都去打猎。
300肉100木:通常是开市场,除非早期的肉木宝能让你造个TP出来。有时候可选砍200木造一个TP,不过要冒晚升级的风险。
300肉100木100金:同上。
200肉200木:TP开。最佳的农民分配是1驴车肉,2驴车木。第一个农民去采肉。当第二个农民快出来的时候,1个伐木的驴车调去采肉,新出来的农民去伐木。这样你可以及时造出房子避免断农,也有足够时间发卡。
200肉100木100金:最差的开局。可能的话就造个市场,但也可以到升级期间再说。

有些情况下你可以造18农民延迟升级时间,然后开局伐木200起TP。对于某些SFF或者FF流程来说这还是值得的,因为多出来的经验能帮你在堡垒中前期达到兵力巅峰。这还是要看具体对局的,因为对某些文明,例如俄土,你没法冒这个险。

2.2 发现时代规划

德国的发现时代不强。他们依赖早期TP,而由于通常要等到上殖民期间才能造,应对有额外侦察兵或者更强英雄的文明,需要保持高度的谨慎。

有些地图你丢了探险家也没事。例如,像是大平原,勘察加,沙格奈的某些情况,这种有家里安全TP的图,德国可以在必要时用驴车去造TP。这不是理想状况,因为会丢失大约40木,但是有时为了抢大堡牺牲你的探险家还是很值的。而在TP很远的地图死探险家是很严重的事,万一他死的太远,你应该考虑在刚上殖民的时候就买活他。

这样,如果你还没造TP的话,你或许应该放你的对手去拿一个60经验的宝,如果他血量或者单位比你多的话。

你还要小心你的对手拿到一大堆的宠物或者土著兵宝藏,因为一个聪明的对手如果知道你的探险家血少,他会尝试用那些东西去占住你的TP位让你造不下去建筑。有时在远离基地难以防守的位置造TP还是值得的,这能让你安全地造下TP,并且在远离基地的地方吸引对手的注意力。

德国升殖民的时候就算没有断农,有些开局也是很难过的。看看对方是不是要打rush,停农升级有时是好的,有时利用tc效率多造一个农也不错。同样道理,升级期间再造市场也可以是正确选择,如果你的对手是侵略性文明例如俄、易。你游戏开局就该想想是不是该晚升级了。

等你上了点下殖民,造了TP,你要注意保持侦察。作为一个多数情况下会选择FF或者SFF的文明,你最怕的就是突然出来一个前置军事建筑。德国的流程通常都很灵活,微调一下就能适应局势,所以如果根据你的侦察信息,你需要变化,那就不要犹豫了。

3.1 基础FF和SFF流程
**特殊情况指的是在有侦察的基础上,可能调整为不同流程的时候才有效

德骑SFF

有效针对:法国,英国,中国,德国,葡萄牙,荷兰
不利应对:印度(前置红堡),阿兹特克,苏族
尚可应对:日本,西班牙
**特殊情况:土耳其,俄罗斯,易洛魁,印度(奇观在家)

发卡顺序

(1)3驴车-700木-700金-堡垒兵卡,佣兵或1000木
(2)700木-3驴车-700金-堡垒兵卡,佣兵或1000木
(3)3驴车-700金-堡垒兵卡或1000木

虽有争议,这大概是德国在绝大多数情况下的万金油流程了。它能让你在早期游戏就能有效骚扰对方,同时还能在合适的时机到堡垒,并且有卡可发,有兵挡推家。而且需要的话这流程也能轻易转换成打殖民。

发现时代

17-18农民上殖民,选400木

升级期间

5驴车和2-3农民去伐木,采集资源造TP,市场,或二者皆有(取决于你开局有什么),研究一级打猎和采金。

看具体情况,你可以砍25至325的额外木头,然后伐木农民和驴车都去采金子。对于变种(2)和(3)来说你一般只需要采25-125木头就够了,别多了。对于变种(1)来说225-325木有时还是必要的,如果你开局没有tp,或者你还没造出TP来。这能让你在700木到达前一直有房子不停出德骑,但是为了第一轮就造出5个德骑,你要慢个10-15秒再造兵。

殖民时代

用400木开二级打猎,造马厩和1个房子——如果你想等700木来了再开二级打猎,那就造两个房子。

双TP德骑sff

适合:英,德,葡,荷
不适合:印度(前置红堡),土,俄,易,az,苏,西,德?
一般:日,az(FI流派),印(龟缩流派)

发卡顺序

700木-3马车-700金-堡垒兵卡或1000木

这是比之前更贪经济的流派,当然风险也就更大。如果成功活到堡垒,威力非常强大。

发现时代

17-18农400木升级。

升级期间

农民都去砍树,盖两个TP,市场,一级打猎。一级采金和二级打猎先跳过。

注意:因为你的英雄要盖双TP,就少了很多侦察的时间。你需要小心对面投机放大招,线索:超快的升级速度,没盖TP,盖了土著TP,等。

殖民时代

400木盖马厩+2房子。第一轮德骑可以晚5-10秒再点,这样更容易出满5德骑。

首发700木,到了之后研究2级打猎+一级采金+3房子+兵营(125+75+300+200)

注意:如果你发现对面要rush你,你可以转型弩x防御,或者出其不意的兵卡连发反击。700木可以用来出一轮弩或xx,再发600木继续出弩x,同时补一下市场科技(或者8弩救急)。
如果对面不来搞你,而你的德骑骚扰可能也赚不到什么东西(比如对日本),你可以不造德骑,3马车之后就直接攒资源上三发堡垒卡。更贪一点甚至能再发2马车。
正常情况下,就是3马车,德骑骚扰。因为你有兵营,有时出一轮双手可能效果也不错。

然后700金上三。

升级期间

这套打法有一点卡人口,所以你需要分5-6农去砍树同时研究1级砍树科技。除非你决定首发1000木。

当然也可以农民都去挖金,直接发佣兵。

堡垒时代

接下来的流程随心所欲:

9德骑是很强的堡垒卡,可以迅速形成一波凶猛攻势,直接推死试图跟上堡垒的对手。

8散和3战车是防守的好卡。

1000木-8散甚至1000木-1000金是更偏经济的打法,可以迅速把房子盖到150+,堡垒中期暴兵速度惊人。

另一张显而易见的好卡是9黑骑,虽然启动成本略高,但是物有所值,配合精锐德骑杀伤力惊人,并且兵种组合也更合理。但是防守压力要大一些。

3驴车700木FF

有效针对:中国,日本,英国,法国,印度(奇观在家),西班牙
不利应对:印度(前置红堡),阿兹特克,苏族,易洛魁,俄罗斯,德国,荷兰
尚可应对:葡萄牙
**特殊情况:土耳其,日本(领事馆rush),一波流rush

这个流程的基本思路就是在基础设施和经济都大好的情况下,以一个相对快的速度上堡垒。比起SFF,这个流程的最大好处是你不需要发700金,因此你能多出一卡留到堡垒再发。这流程对于消极型的文明或者SFF的对手最有效了,因为你还是可以用你2-4个卡送的德骑去骚扰的,或者用这些兵防守骑兵跑农,或者配合探险家和TC火力以及民兵防守骑兵压制。

发卡顺序

3驴车-700木-堡垒兵卡,佣兵或1000木

发现时代

看看你的箱子,不过就算你一定要砍200木并且晚升级,你一般还是要早造个TP的。没办法的话就18农上殖民。这对于你上垒速度来说没什么影响,因为这样你就不用上殖民白等第一卡了,并且多出来的1农可以让你升级期间有更多资源。

不管开局箱子直接造TP会让你在堡垒早期有更多卡,而这是你最强的时候;而且还能让你的探险家在升殖民期间有空去侦察对手是否要殖民打的凶(用这个流程你的弱点很大),以便让你决定是不是要转打殖民或者SFF。

把第一个房子放在利于防守的位置,难以被拆的地方。

避免停农,17-18农民上殖民,选400木。

升级期间

点下升级后,5驴车和1-2农民伐木,搞出市场和1级打猎。市场摆在基地前面遮住后面的肉区或者金矿。

5驴车和1-2农民调去采金,采资源上堡垒。

多用探险家侦察。

殖民时代

*特殊情况:这时候你还是可以决定是不是转一个偏防守的流程。如果你侦察到你的对手要前置打过来,你可以买木头来造一个马厩或者兵营,然后转德骑SFF或者弩x防守。这不伤你的经济,因为市场价格到130金:100木之前你还是赚的,但是这会让你更快地耗光金矿。

发3驴车

用400木研究2级打猎,1级采金,造2房子

注意你的农民分配,尽量保证同时搞到1200肉和1000金。

发700木。点下升级再开箱子,除非你准备造第二个TP——你基本上永远不该这么做,除非你堡垒第一卡可以发1000木来解决缺木问题。

用德骑侦察并骚扰,但是别弄丢了。对付一个经验丰富的选手你基本上没法造成什么打击,所以你主要就逼对手看家,安全上三就好。

快升。

升级期间

开700木箱子。如果你觉得你会被推,把兵营/马厩造在一个利于防守的位置,并且新造的房子要掩护你上三出的散或者战车。要不然你就尽量前置你的兵营或马厩来让你的后援更舒服。

或者你也可以大多数农民拉去采金,先不造马厩,第一卡发9黑骑。

如果你觉得要被推了,研究大衣(多35%村民生命值),并且用你的驴车来扛伤害。千万别让他们死了!

研究1级伐木,3-6农伐木,确保你整个堡垒时代都够房子,除非你堡垒早发1000木。

堡垒时代

你应该7:40-8:40的时候可以比较舒服地升到堡垒。然后你就主刷德骑散,有需要就混战车进去。记住特例总是有的,需要的话就主刷战车或者发黑骑吧。你通常只想发兵卡,但是1000木可以让你的中期更加强大,虽然早期兵力会少。别用你的1000木造第二TC,永远也别这么做。第二TC让德国真正回本的情况实在太少了。不过,如果你够兵力守得住的话,不如造TP然后给它们升级吧。

注意:这个流程还有更贪的变种,但是适应性差而且通常不值。但是你如果想试试的话,可以500肉上殖民使得上三更快,一卡3驴车,二卡就直接1000木,这会让你多几百的资源,但是对于各种压制、骚扰都很虚。

双手马快攻/sff

适合:内战
不适合:印度
一般:法国,英国,中国,荷兰,西班牙,等等

卡片顺序

700木-700金-3马车-2马车(或600金,或不发)-9黑骑(或其他堡垒卡)

这套打法其实主要就是打德国内战的(注:这是mitoe的招牌打法,比赛里揍过水哥,snowww,战功赫赫),但其他时候也可以试试。利用700木700金可以迅速爆出一大波双手+德骑,在前期给对面很大压力,打击对手经济并逼迫对面叫民兵发兵卡打殖民,而你则趁机上三。

发现时代

17农400木升级。18农的话不建议这么搞。

升级期间

TP+市场+1级打猎+1级采金,并留25木(2级打猎)。

殖民时代

400木盖兵营或马厩(取决于你的兵力组合是以德骑为主还是双手为主)+1房子+2级打猎

发700木,盖马厩或兵营,房子*5

注意:赶肉,尽量把肉赶到金矿和TC之间,如果有畜牧动物,也拖到金矿旁边

发700金,开箱子,把多数采金农民拉去打猎(或者吃羊),尽量出满一轮5双手5马。

注意:如果是德国内战,可以把兵营摆前面。因为堡垒时代德国较少造兵营里的兵,而如果对面选择之后推你家,兵营2500血够他拆一会儿的,而你损失不大。而且双手走得慢,前置可以加快进攻速度。

理论上你应该有12-14德骑,5双手;或者7德骑,7-9双手,时间大概是7:20。一波推过去,对面经常被打得措手不及。而且经常出现的情况是,对面先看见你的德骑,上去砍,然后你双手才进入视野,而对面想跑就不一定来得及了。

而你后方则停兵,发3马车,收集资源上三。当然有时你也可以接着造德骑双手,那就再发600金上三。发2马车也是一个选择,但是留卡到堡垒可能更好。

升级期间

德国内战的话,一般是农民全去挖金,凑齐1000金直接黑骑。同时有100肉的话研究一级砍树。

对面可能会反推你一波,拆你的兵营,不过无所谓,送他拆。

堡垒时代

德国内战:直接9黑骑,然后立刻拖10-13农砍树。如果还有资源和人口空间的话,可以先再造一轮德骑,然后点下黑骑(黑骑点下去之后人口肯定红了)。否则直接攒资源研究精锐德骑。

9黑骑出来后去对面家大肆破坏吧!接下来可以发9德骑,3马车。

接下来还是继续刷德骑+马车。对面如果也出马车/黑骑,你只要马车比他多就行。优势时尽量不出散,出散兵一般是你前期打亏了,对面的黑骑/马车比你还多的情况,这时候出散一般也没得救了。

如果不是德国内战的话,不一定要速黑骑。升级期间5-7农砍树,上三后精锐德骑+兵卡,常规打。

3.2 基本的殖民打法
(这部分还没完工,只有个大概)

timing push

适合:苏
不适合:印度,葡萄,德,易(不确定)
一般:其他国家
特别:土(视土是否打殖民而定)

发卡顺序

3马车-700木-8弩-600木,700金等
8弩-3马车-700木-其他

防御timing

适合:az,俄
一般:sff
不适合:各种前置rush

发卡顺序

8弩-700木-700金-3双手/5德骑/3马车
(看起来是憋双手马的流派)

4.0 国家对抗

阿兹特克

az快攻:德骑+弩
FF/FI:3马车700木裸FF,德骑sff,等


az这个国家花招很多。总体上来说德国对az有优势,但是打得会很累。

最安全的打法是走殖民弩+德骑的防守反击开局,侦察到对面不rush的话,你就取消出兵上三。当然如果你打到侦察兵,确认对面不rush的话,裸FF也是可以的。

针对rush:出德骑+弩,混合5-10个xx反土狼+拆迁。时机允许的话,补双手。基本的兵种克制规律:

德骑+双手+弩>土狼+xx>德骑+弩>xx+投投

当对面投投数量不太多的时候你就可以出双手了。你可以防守上三,也可以看准时机一波反推他前置,这要根据家里资源量而定,有资源就倾向防守上三,没资源就要推出去。

但是尽量不要在殖民待太久,因为德国没火枪,殖民后期并不见得能打赢az。双手+德骑看起来很凶,但是xx+投投操作到位的话杀你的兵更快,而且这组合很贵。

如果az选择FF/FI,你侦查到位的话直接上三即可,比他早1-3分钟到三,堡垒初期的推进会给他很大压力。德骑+散即可,不需要黑骑马车。

尽量压制对面农民和火舞,但是也不要过于冒进,小心对面突然出大按钮美洲虎/骷髅武士。az的祭祀属性也很强力,攻击不低,血量不少。所以你可以出一些双手或者大炮来加快拆迁速度。

1000木1000金很容易帮你搞出2-3炮,还有额外xp加快卡片速度。小心对面用酋长旋风腿秒炮。你有足够德骑的话可以阻挡并剁死对面酋长,但是出2-5个间谍护炮当然更安全。

双手拆迁速度也快,而且不怕他酋长旋风腿。不过需要升精锐,这会浪费时间,而且兵营出双手的话散兵就少了。

一般说来你可以强迫对面打堡垒,对面上工业你就可以推死他。如果真的被他强行龟上工业,立刻起兵工厂,研究反步兵来复枪,刷散对抗骷髅。同时保持一些德骑骚扰。

英国

裸FF,德骑SFF

德国打英国战术选择很灵活,各种打法都能用。打殖民也是可以的,而且英国巴不得把你拖在殖民;但是FF或SFF总是更有效的打法。尤其是现在很多英国喜欢玩房子卡boom。

流程就是标准的流程,德骑尽可能压制对面农民,后面上三。堡垒后主要出德骑+散,但也要保证5-8双手,或者9黑骑。尽量压制对面资源,饿死对手。

注意地形。狭窄的地形会让他的长弓/2炮大显神威。

即使你上了堡垒而英国还在殖民,你也万不可疏忽大意。加强后的殖民火枪马威胁极大,而长弓也并不怕你的黑骑马车。

中国

这个对局简单粗暴。你就用常规的FF和SFF即可。不要太贪。

TPboom可以扩大你的经济优势,但是中国也很容易发9xx sff反制。所以最好先上垒再考虑tpboom。

这个对局也是比较少见的不建议多出德骑的对局。中国一般都会先发9火,刷双骑,有的还能裸出满洲。所以建议是主攻马车+散,并发黑骑。当你的马车+黑骑数量到了一定程度以后,你就可以玩命刷散无限压制他了,中国出散并不容易,双兵营一次也只能6个,这样你很容易就能占到上风。

唯一要注意的是对面跳工业。工业中国的旧汉/刀散/烤鸭很容易破解这个组合,所以你要侦查到位,保持散兵压力。一般来说中国要跳工业的话,双骑就会不足。

荷兰

德国大优对局,无脑sff就能打赢比你厉害得多的荷兰选手。不过近年来荷兰选手也在战术上做了很多针对。

不建议裸FF,除非你确定对面是xx sff。即使如此,德骑骚扰也还是值得的,反正操作得当也不会被戳到。如果你前期不给对面任何压力,对面很容易4-5银行上三,再首发1000木,经济完爆你。

殖民打得尽可能激进,直接冲家(当然要防一手8xx),直接拆建筑,优先拆房子,其次市场银行。之后你上三的时候稍微后撤一下,但是对面上三了你就再冲进去砍,逼迫对面首发9手枪而不是1000木。首发9德骑很不错。

接下来就是保持兵力优势,压制对面金矿。

要注意的点:
——荷兰直接出8xx,注意不要被包饺子团灭了。
——轻骑+手枪。荷兰常见的打德国组合,德国如果不出反骑的话就容易被阴。要做好侦查,为此死个英雄并不亏。
——12瑞士:很厉害的一张卡,如果出来的时机合适,可以瞬间清空你的德骑,然后把你散兵马车也全杀光。
——教堂:可能是FI 30火2加农,也可能是加银行上限。不过无所谓,直接推就行了。

法国

和打英国类似,怎么打都是可以的。上三肯定是主流,但偶尔殖民阴一发也不赖。

法国发现时代的侦察兵非常无赖。英雄看见对面侦察兵的话,立刻开枪耗他血量,同时保持距离不被他黏住。如果你英雄没盖TP就被打躺了,那就全盘皆输。所以除非你开局盖了TP,所以一定要保持英雄血量,打宝不要掉血太多。如果真的发生了悲剧,就用马车去修TP,或者干脆买活英雄吧。

殖民时代要侦查对面的军事建筑和农民分配。注意对面是否前置。以及殖民第一卡。一般而言:

马厩开局,3马车700木700金,他5马时你7马,他10马时你14马,他只能跑。
火枪开局,可以裸FF,也可以出几个弩手防守一下TP。3马车700金的打法其实挺适合对付这种,因为加快了上三速度。不过你就需要砍很多树了。
火枪+马开局,3马车-700金-堡垒兵卡强顶一波。如果你首发700木的话,建议出一轮双手。
前置火枪马,双兵营火枪xx弩等等,准备暴兵反推前置,8弩+一些双手,叫民兵一起推。

堡垒对打的话,注意压金矿。德骑+散为主,适时加马车黑骑反胸甲。

注意的点:
如果他升级特别快,小心他直接3+5马rush。研究农民大衣,留民兵资源。如果你砍树砍多了,可以趁机拉点墙。
如果他上殖民后还在砍树,家里没马厩,那他很大概率是偷了双兵营搞弩x。700木-8弩,德骑+弩防守,适时转双手(如果他不出火枪)。

德国

德国内战变化极多,SFF,裸FF,双手德骑,甚至亡命龙骑SFF都是可以的。所以有时出一些弩x也是可以的。
不过我个人经验,双手+德骑timing是最实用的打法,因为这招最不好克制。

印度

我个人认为如果你操作得当的话,德国是有优势的,即使地图没TP。、

印度前置红堡:

准备弩x sff。

前置红堡也有11/10和非11/10两种,这个你估计一下升级时间就知道。快升肯定是12火rush,慢升的话就不一定,可能是领事馆rush(看他升级期间有没有领事馆)。

对12火rush,先8弩。否则先3马车。一般原则是,如果印度升级比你快,那就肯定先8弩,如果升级比你慢,你就3马车。13弩2德骑肯定能顶住第一波rush。如果他深入你基地你就叫民兵。

第二卡发3马车或8弩。继续刷弩,同时出少量xx。同时研究1级采金,分一些马车开始挖金。

接下来发700金准备升级。这时候看卡片速度,如果卡片快,就快升,否则用8弩升。

升级期间

砍树农民都去挖金,开始出双手。一般而言印度玩家会用骆驼/轻骑/虎爪配合火枪推第二波,这时候双手就很有用了。你可以先点下双手,然后看情况,他不来就取消,他来你就出兵。

注意研究农民大衣。马车+大衣=405血30%远防,是强力肉盾。

堡垒时代

上垒后开始出散,发8散或3马车,当然如果你金子多就直接9黑骑。

如果有木头,就起马厩研究精锐德骑,不过优先度不是很高。大多数印度玩家只会傻里吧唧刷火枪,所以德骑用处不大。

散兵有一定数量、发了1-2张堡垒兵卡以后,可以试着推出去,用散兵恶心他火枪,对自己兵力有信心的话可以直接推红堡。之后就是一直刷散+马车,很容易赢。

老鼠神庙开局
(未完待续)

苏是个很烦人的对手,因为德骑被骑射完克,德国最好用的战术在这个对局中完全不可行。而且苏酋长探图打宝如飞,一不小心还能搞死你英雄。即使德国上了堡垒,苏堡垒也很强力,而且跑得还飞快,黑骑只有9个,马车慢腾腾,没办法对付满地图跑的流氓苏。
但是这并不意味着德国就打不过苏,因为苏自己的漏洞也很明显,基地防御一塌糊涂,没有民兵,没有墙,没有建筑学,所以殖民推一波是不错的选择。

发现时代

小心对面招强力的宝藏守护者、打土著兵。开局死英雄是非常要命的事,所以英雄可以先打小宝,保持血量。注意留狙击枪cd,这样可以秒了对面的宝宝。

殖民时代

如果苏快升,很可能要4马rush。建议先出5xx发8弩应对。其实你前期不亏的话,是不怕他快升4马的,因为他这么打经济很差,而且又不能快升堡垒,你之后反而可以打得很从容。

正常情况下,1兵营开局,5xx再5弩,3马车-700木,700木到了后补第二个兵营,开始刷弩x。如果他冲进来干你,卖肉出民兵。第三卡发8弩,然后可以反推出去了。这时候如果对面还在殖民,兵力会很多,不要硬拼,回去补双手。

一般到了9-10分钟左右,就要开始出双手了。研究1级采金,发700金600金刷双手。如果你xx双手数量很多,可以发一个近战步兵生命值卡。

注意:在狭窄地形拉一两道墙可以极大干扰苏的游击,反正你追不上他。

附件列表 (1)