2014年的帖子,不算太过时

概述

1.03版本的西班牙是很弱的一个国家,这一部分是由于西班牙自身的缺陷,另一部分也是由于一些特定战术对西班牙的克制。西班牙的优势和劣势:

优势:
——卡片快(每张卡需要的经验值少)
——战术多
——特色兵种在某些情况下可以发挥很大作用
——某些特殊战术,比如传教士光环,4倍反步兵的枪骑兵,等
——相对强的ff

劣势:
——没有一张远程兵卡
——也没有火药部队加强卡
——没有高效的boom手段
——没有400木(殖民)、快升(堡垒)选项

不幸的是,劣势比优势更显著,这也是西班牙弱的原因。西班牙的战术思想一般是避短而非扬长,如果能避免一些劣势的话,西班牙还算有竞争力。好在西班牙战术还算丰富,因此如果你水平足够,能做出正确的判断,西班牙还是可以对抗(一部分)其他国家的。

战术

FF

西班牙ff是最经典的战术之一,曾经也是比较op的,不过现在只能说是马马虎虎而已。

卡组图很模糊,大概是这样的:
3农,经济理论,cm卡
5,4农,700木,700金,8xx,6圆盾,步兵血,骑兵血,种地加速,采金加速
1000木,1000肉,12xx,10xx,8剑盾,5轻骑,4枪骑,2炮,步兵战斗力,骑兵战斗力
2工厂

兵卡没必要带特别多。一般而言,3-4张兵卡连发足以支持强力的一波进攻,之后你可能需要考虑转型了。
此外我殖民带了双经济加强卡,因为堡垒卡位很紧张。1000肉和10xx可换,不过我喜欢这两张。
海战要带纵帆船,2小船,1大船,如果对手是海战国,船只战斗力也要带。

流程
西ff流程并不固定,区别主要是殖民时代的3张卡。最通用的应该是700金-700木-5农。

发现时代
3农开箱3农打猎,200木开局起市场研究1级打猎,其他情况下盖一个房子即可。
房子尽量往后面放,因为对手rush往往会先烧你房子卡人口。
一卡3农,800肉用塔金升级。
(注:原文没说升级农民数,我的理解应该是15农。如果是16农,应该搞tp或市场。)

升级期间
砍200木起tp,这很重要,除非你是吃海ff。其他农民打猎,并留一两个农民挖够100金。如果对手会很快来rush,你可以多分一点农民采金以便出民兵,但如果这会导致你没肉上堡垒就得不偿失了。农民可以造到19/20这样可以不卡人口发5农。
(注:个人强烈不同意造到19农,这样升级极慢。一张卡的时间是40秒,造2农的时间是50秒,所以一般而言殖民时代造2农就可以上堡垒了。)

殖民时代
到殖民后1农开200金箱,发700金。塔的位置很关键,一般拍在家里防守,但也有的时候可以前置进攻。如果有控海的必要,建议放在岸边但又让小船打不到的地方(塔射程40小船25,还是不难做到的)。
够2200资源就升级,一般用4马,但也有时用8xx,具体选择下面会分析。
然后发700木,盖1兵营,3房子,1市场,出火枪(尽量在到堡垒时代时弄出10火枪),并开始研究市场科技。农民5-6农采金,5-6农砍树(西班牙堡垒时代人口膨胀很快,要不断补房子),其他打猎。
第三卡发5农,一般去采金。

堡垒时代
假如你损失不大活到堡垒,那么就进入我们的攻势期了。迅速发出最有威胁的兵卡,直到你弹尽粮绝gg,或者你开始转型(1000资源,或兵种加强)。堡垒时代兵营一般只造散(因为你的兵卡大多是反骑),但打到堡垒后期也需要造一些剑盾反骑。
常见的发卡顺序是2炮-4枪骑-12xx,不过也可以调整。
然后就打过去吧。尽可能多的造成破坏。如果你的炮保护得当可以一波带走对手。否则最好发1000木,用来盖第二个tc,升级兵种,等等。西班牙堡垒时代的最强兵种组合是枪骑+盾+散,不过有时也可以试试盾+炮的组合。
(注:个人先发2炮其实是挺危险的选择,保护不当被偷掉往往就兵败如山倒,根本没有往后拖的机会。如果一定要先2炮,还是建议8xx升级。另外,狗是不错的东西,自动升级,攻击不俗,很多时候比5个殖民火枪还管用一些。)

变种
西班牙ff的发卡顺序很多样。700金700木5农是兼顾经济和军事的一种,但你当然也可以试试以下变种:
5农,4农,700木:8分-8分半到堡垒,兵力10火枪,经济爆炸。
700金,5农,700木:7分半堡垒,兵力5狗,经济不错。
700金,700木,8xx:7分半堡垒,兵力10火枪+若干狗,经济比较糟。

第一种是很贪的打法,德州可以这么玩,另外你100%确定对手不来搞你也可以这么玩。
(注:德州也建议700金5农。为了一点经济拖慢上垒是作死。另外德州可以发atp。)
第二种比常规打法也要贪一些。有时你觉得10火枪不是那么必要,就可以先5农以求好一点的经济,另外5狗本身的战斗力也并不弱,防小规模rush足够了。我很喜欢这个流程。
第三种是强军事打法,也是目前最流行的打法。这种打法牺牲了5农,甚至会再少造一两个农民,以求堡垒初期军事最大化。这种打法是没什么后劲的,因为想不到谁的经济会比你更糟糕。我个人不喜欢这种打法,不过我也承认这在面对强力rush时是不错的选择。

此外,还有两种ff流程,一是吃海ff,二是tpboom ff。顾名思义,这两种流程会用到纵帆船和atp卡,发卡顺序在3农和700金之间。

另外的变数在于升级选项和点下升级按钮时的农民数。我个人建议不断农直到凑够1200肉,除非面对强力rush不得已才断农。至于升级选项,4马和火枪配合不错,而如果你没有造火枪而只有5狗,那么8xx更稳妥。至于400木+1船,似乎不太适合ff强军事的思路。
(注:这里我不同意。为了那一点经济损失上垒时间得不偿失,何况如果你赶肉到位的话,700金开完一般也够1200肉了,造2-3农为好。)

火枪马

比较标准的殖民流程,你们都会玩所以我就写的简单点了。而且西火枪马的缺点也正反映出了西的弱点。简而言之,西火枪马基本就是英国/法国火枪马的弱化版,所以有机会的话还是要上垒,堡垒时代西的劣势要比殖民小一些。

卡组
图片很模糊而且都没截全,大概是:
3农,视野+10,经济理论
5,4农,700木600木700金,8xx,6剑盾,骑兵血攻
1000木,步兵战斗力,骑兵战斗力,枪骑反步兵倍数,冷藏,铸币,4枪骑,5马,8剑盾
2工厂
相比ff卡组,堡垒时代的兵卡少而加强卡多一些

流程

发现时代
同上

升级期间
很不幸西没有400木,所以需要大量砍树,一般至少要12-16农。你需要市场,1房子,1级打猎(采金可以等等),还要再留200木拍军事建筑(总共450木,的确非常讨厌)。然后5农采金,其他打猎。

殖民时代
首发700木。200木一般先拍马厩,拉农民开200金,塔放在能覆盖到第二片肉区的地方,如果怕rush可以放家里。
700木到了之后盖兵营,房子,增加采金农民数量,补二级打猎,1级采金科技。第二卡发5农。
然后你可以考虑sff,或者留在殖民爆出更多的火枪马。前者发700金,700木用来盖个tp,用4马升级。后者可以接着发4农,700金,600木等。8xx和6圆盾也可以考虑,但只在你急需兵力的时候再发。

双兵营弩x

很经典的rush战术。虽然似乎不如法国的弩x好用,但是相对不怕对手的克制战术。由于rush的主力是卡片,西班牙卡片快的优势就很有用,此外500肉的升级选项和8xx,6圆盾卡也能发挥不小的作用。

卡组
和之前的差不多,殖民多了700肉,近战步兵血量,发现时代多了冷兵器训练加速。

流程

发现时代
同上,不过用500肉升级

升级期间
这种打法对木头消耗更大,因此所有农民砍树。不过还是留100肉研究一级砍树科技。你需要1市场,1房子,400木。(总共600,天文数字。)然后分5个农民回去打猎。
拉两个农民前置。

殖民时代
盖双兵营,开500肉箱,开始训练农民。连发700木,600木。
700木600木到之后开始造兵、补房子,调节到位可以出满一轮10弩。
接下来可以发700肉或8xx。xx的攻城强,而700肉造兵流畅。我个人倾向700肉,虽然它理论vs不高,不过考虑到西卡片快也是可以接受的。
接下来常见的卡片有5农,4农,700金(骑兵)或经济理论。当你经济好转之后你可以转型火枪+弩以应对火枪+马(一般是英国,日本)。因为你没有远程兵加强卡,你必须时刻保持优势。有时上堡垒就是保持优势的一个办法。只要你能一直压制对手就不会输。