前段时间主要研究了一下英国,一些心得拿来和大家分享下.
很多人认为英国弱,其实主要是英国的经济较复杂,长弓的控制又不如散兵灵活,所以水平不够的人在使用英国时容易忙中出错,但在ESO准将以上级别的对局中,英国的胜率并不低.
以下先说说英国的特点:
经济:庄园价格和建造时间高于房子,但送一个农民,这点其实和荷兰银行挺相似,银行投资700资源,建成后略多于4P采金,英国投资675木头起5个房子,完成后得到5P,boom的速度其实不亚于荷兰,当然银行的优势在于效率稳定.
军事:拥有特点兵种长弓和火箭炮,RG火枪和轻骑,完善的火枪和骑兵加强卡,缺点是没有散兵和重加农.长弓在殖民和堡垒是很强大的兵种,在阵地战中对抗远程单位和骑兵时都比散兵出色,在打了皇家卫队卡加射程后,基本能横扫一切堡垒兵种.长弓缺点在于早期H&R效果很差,只能硬拼,而在后期兵团战,面对AA加强后的火枪与散兵组合时很无力.火箭炮拥有除里尔重炮外最强的反炮与反骑兵能力,但对抗步兵时效果一般,且在轰移动目标时命中较低,总体作用不如重加农,毕竟反炮和反骑有更好的单位来胜任.
英国常用打法:
英国不是一个很主动的文明,往往需要根据对手的文明和战术来选择自己的战术.
(1)殖民:
英国在面对rush时必须应,不应就是死.所以在对手为凶狠的rush文明(3土著,俄,土)时,英国在开局就要做好打殖民的准备,殖民前起好市场升级一级伐木,采肉和农民大衣,房子做到30人口,选500肉升级,4分初到殖民立刻在TC后起兵营出5长弓和房子,首发700木,再起个兵营看情况出长弓或火枪,剩余的木头做房子,双兵营暴兵,如果地图适合围墙可以在殖民前适当围一下.第二卡看情况发6长弓或600木等资源卡,只要开始顶住后,就能利用经济优势拖垮对手了.
(2)常规FF:
2房或1房+市场开局,500肉升殖民,期间起3房或塔+200金升级,期间起2房,4分半到殖民出3P发700金FF,然后起兵营出长弓,发700木再起兵营和房子,3P采金,8分堡垒升级精锐长弓,双兵营暴兵.升堡垒陆战一般选3盾牌+2斥侯,海战选小型战船+400木.堡垒优先发兵卡,然后再考虑8P.
(3)TP开局FF:
只能用在300木开局,且肯定对方不会rush时,属于比较冒险的打法.
开局2P采肉,4P开箱然后伐木,英雄起TP,木头够就起房子,17P殖民选塔+200金,一般4分40能到.升殖民期间再起2房,殖民出3P,发700金FF.升堡垒过程发700木和教堂特殊科技卡,起3房,炮厂,教堂,采肉到1K后留5P采肉,其余伐木和采金,一般7分50左右到堡垒,炮厂出2炮,发2炮卡,教堂科技出8高地,8分05出来,8分半有4炮,炮厂和塔的位置自己掌握,够胆的话可以去前置.
主攻的话可以对付FF防守型的葡萄,防守的话,对付FF 8分半后才进攻的文明也足够了.也可用在德州这种直升图.
(4)semi FF
个人比较常用的打法,主要对付欧洲文明的FF(西班牙例外)或semi FF.升殖民一般选塔+200金,殖民前起好市场升级一级伐木,打猎,到殖民立刻起兵营出10-15长弓,发700木,600木暴房子,大约做到130人口左右,700金FF.然后起马厩出骑兵,兵营转火枪,骑兵尽量保证5个5个出,火枪能出多少算多少.10分半左右到堡垒发5骑,2炮,升级精锐骑兵,长弓和火枪看情况先升一个,必要时再升另一个.
(5)vs 西班牙
打西班牙其实不太难,至少不是最难的.
对付西班牙前塔FF,打法和semi FF差不多,只是起好市场,兵营,房子做到40人口后就停止伐木,出10火枪,用英雄开路去拆前塔,西如果放狗咬,用6火枪来秒,家里不断补火枪,一直烧,一般都能在西的第一张堡垒卡出来前拆掉塔.卡片发700木,600木,700金,5P.600木起马厩,700金暴骑兵,单兵营先不断出火枪,西上堡垒后再适当伐木出点长弓,拼掉西的前3张兵卡就差不多赢了.
西班牙如果把塔放家里FF,就用semi FF,15火枪骚扰,拆TP.700木放房子,600木放马厩和房子,700金上堡垒,然后继续暴火枪和骑兵,升级过程6P伐木(如果海图选了船+400木就不用了),到堡垒升级精锐火枪和骑兵,发2炮和5骑,然后决战.当然一直殖民暴兵也行,地图近有时FF会比较危险,西2炮拖过来一般是10分左右,那时英还差半分钟上堡垒.
西班牙如果殖民rush,第一卡700木出来后一般都能断定西的意图了,起第二兵营,火枪出来在家守着,第二卡看情况发6长弓或600木,双兵营暴火枪拼殖民.
(6)vs 易落魁
个人认为,英对易是最困难的,原因在于主动权都在易手里,英国只能根据易的打法来见招拆招,而英国开局就只有一个英雄,侦察,打架方面都没有任何优势,这就对侦察和判断能力要求挺高了.
对易开局要用殖民打法是肯定的,不管易是否rush,英国FF都会死.500肉升殖民,尽量在4分初到,如果易快升殖民,则很可能rush,首发6长弓,兵营出5长弓,易打过来时注意保护好农民,11长弓配合民兵打回去.然后发700木起第二兵营,双兵营长弓+火枪死嗑.
如果易不是快升,则一般是FF,英国到殖民后扔下双兵营,首发700木出10XX,后面补5长弓5XX,10XX出来立刻去烧易的前置兵营,这里要注意控制,lag的话就麻烦了......将受到兵营攻击的XX切换成掩护模式(看兵营射箭就知道了,比看塔和TC容易),如果易的酋长在旁边用特技,在他摆好姿势开枪的一瞬将所有XX换成掩护,运气好可保一个不死,否则瞬间被秒3个XX.....顶住一枪后再换回普通模式继续烧,把易的双兵营烧掉后,开始暴长弓,同时去找易的第三兵营,如果易第三卡发了GH,则此时不会有散兵,可以把那兵营也烧了,如果有8散就算了,暴长弓,房子boom,看情况上堡垒或暴骑兵.
烧掉易的前置兵营后,去易家里看看TC的反船只攻击以判断易是否打算GH龟防,如果是,则用长弓骚扰,停兵尽快上堡垒,发8P,2炮,1K金,拼命boom,炮厂出3鹰炮,兵营出火枪.GH有两种打法,一种是FI,一种是暴散藏家里.易如果FI,则兵力成型需要一定时间,一般至少要等一张土著佣兵卡才会进攻,这段时间英国可以立刻停兵上工业,然后暴长炮,只要长炮不输于易的轻加农,则易纵有N多步兵也不敢上来硬拼5鹰炮,工业如果拖久了,在满农民的情况下利用双工厂建立的经济优势就有希望赢了(堡垒的冷藏技术和皇家铸币局是必备的).如果易是GH暴兵的,在火枪的保护下,易基本没可能拼掉5门炮,多会选择上工业,然后英国跟着上,最后拼后期的经济.之所以不用殖民跳工业出迫击炮轰,是因为鉴于TC的威力,有时不好判断易家里的虚实(侦察兵没看到啥就被TC射挂了),万一易是暴兵的,则在你迫击炮刚开始轰的时候易N多兵出来,主力瞬间被灭,经济又不如易,即使在工业也只能GG了.而留在堡垒boom,同时出炮配合火枪守则安全很多.不用炸弹人或炸药桶强攻也是一样的道理,在易散的火力下强攻多会GG的.
英国和易打后期,双方各有缺点,易主要是没有工厂,经济卡也弱,拖久了经济比较差.英国就是没有对付散兵系+火枪系的好办法,长弓打不过加强后的易散,火枪更不行,骑兵又会被混在散兵里的斧头弄得很郁闷,基本只能拼炮,而易的轻加农比长重便宜,速度又快,打起来比较赚.个人最怕打易了,易不管怎么打,都可能揉死英,而英就算打得滴水不漏也未必能赢,例如在落矶山遇到易rush,打半天就那两堆肉,农民再多都没用,没猎物没果子,出不了门就只能等死.遇到GH,能不能赢也基本上是看造化了,第一波长炮对轻炮如果输了,被人一路推过来肯定就GG.....
(7)一些特殊打法
开局暴房子:只能用在对手肯定FF或8分半前不会进攻的时候.开局起市场和1房,升级打猎和伐木,然后6P采肉,其余全伐木,注意把TC附近的猎物全赶回来.首发房子打折卡,暴房子,第二卡奇特的硬木,第三卡CM,房子做到160左右拉大量伐木的农民就近采肉,在6分前点下升级,然后大量伐木补满房子,7分半前到殖民立刻扔下3兵营,连出45长弓,卡片发700木+700金,如果对手打过来,700金出21民兵配合长弓挡,如果对手不来攻,可以考虑停兵上堡垒,经济优势大大D说.
卡罗来那酒馆打法:这图酒馆里有亡命手枪和亡命步枪,其中亡命步枪90G一个,HP110,远防0.3,远攻40,射程18,近战12,对重步,远程骑兵系都是*1.5,攻城24,超强.市场开局,其余木头做房子,4分到殖民并完成围墙,塔放海边.殖民立刻起酒馆出亡命步枪,5P采肉维持农民,15P采金维持出兵,其余伐木.首发700木暴房子,第二卡5P,然后渔船打折,双码头boom,5亡命出来后可以去骚扰,这玩意打农民4枪,烧房子也快,杀人放火无所不能....如果对手先攻,利用围墙防守,2枪能秒1个XX,必要时出点亡命手枪防骑兵,等boom得差不多了就可以升堡垒,然后反攻了.新英格兰也有亡命步枪,但新英格兰鱼少了点.
打渔:个人认为,英国打渔的话,渔船打折卡不宜太早发,否则遇上rush比较危险,一般是3P,700木,渔船打折,起一码头,600木,第二码头.殖民单兵营不停出长弓或火枪,接下来如果要双兵营暴兵就发5P,如果出骑兵或升堡垒就发700金,2战船看情况必要时发,升堡垒一般选船+400木.
当然如果能确定对手不会太早进攻的话,3P+渔船打折+700木也可以,只是这样兵营会起得晚些,早期兵力会不足.