喷火战术总结

_Cn3e_毒柚
2009-05-06 05:42
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楼主

本帖最后由 _Cn3e_毒柚 于 2009-5-6 09:45 编辑

在ESO已经玩了差不多30盘喷火了估计,这30盘也彻底的改变了我对于喷火的看法。这绝对不是一个娱乐战术,而是相当悍勇的战术。Heming这个号仅有一个卡组,就是喷火卡组,但是偶还是轻松的上了2200(中间还遇见了一个少校拔线男,作弊了我两盘,丢了50分给他,但是还是很快上了),让我们先总结一下败给喷火的超级高手(前25)和准顶尖高手(前100)

超级高手
一老外少将和一高阶准将

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傻鱼
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此外还有哲学

准顶尖高手
准将_H_O_L_Y和准将lianger

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此外还有准将DJT

其余上校以下的都不列了。喷火30局惟有的失手是挂给_H_O_L_Y一局,挂给Flooky一局(差一点点赢,自以为大局已定之后不小心给他翻盘了),挂给哲学一局,其余再无败绩(还被一苏少校作弊两局,和一日本上校作战时遇到BUG,奇观诡异的自动报废两次...后来重赛草割之,都不算了)。

说上述的目的在于,我自己仅为准将,要赢同阶的或者高于我的已经不容易,但是运用喷火战术目前仍然能维持很高胜率,客观的说明了此战术的实用性不弱。

喷火流程

喷火现行的有两种流程,我和傻红各有一种版本,我只说我的版本。
卡:
2本:700肉/木/金 8弩/9XX/7马/上帝之鞭/ 喷火攻/防 300茶或2船
3本:10散/11刀/铁帽子(12刀+2喷火)/驱逐/5流星/领事干涉/7小炮/9满洲 喷火加强 移民或福船

主流FF流程:

殖民瓷塔,堡垒颐和园,1卡移民,2卡700金,3卡升堡垒间储备,无危险则留到,有危险根据情况出一兵卡,XP宝较多的地图可以700木,宝贫地图不推荐。
堡垒后无紧急危险先采1000肉出铁帽子,有危险先出11刀,而后(前两卡11刀+铁帽子)9火枪+6火枪,资源全力造喷火,第一波进攻时机在颐和园的骑兵正好造出来的时候,此时你应该有10个左右的喷火+23刀+15火枪+4马+5流星(也可能没有,看图),时间大致是13分半钟多一点。交战时不要吝惜喷火,可以用喷火打头阵,反骑随后,注意保护反骑(死了难补),骑兵适时上前将对方减速,但是不要鲁莽。总之是尽量让喷火吃伤害,因为喷火补的速度很快,其余兵种都是功能性的,而且不好补,所以不要当输出一样猛冲,守好自己的位置即可,火枪在随便开两枪之后可以切近战,切了以后多数情况不用切回来,缠住敌人是要务,对弩散亦可(喷火速度比散快,火枪在混战中缠出散了就不要怕痛,一直近身打,喷火贴上,很快就烧死)。

第一波如果打胜,不要犹豫,冲进敌人基地能烧多少烧多少,喷火的攻城无敌,通常这一下就算最终全部牺牲,也能重创敌人的元气。如果第一波全部挂掉,家里微调经济,马上补满洲,盖兵营,偶尔出一点双骑当保护,喷火够10个左右之后,在满洲和双骑的保护下再打第二波。

关键点:反骑全部依赖卡兵,自己顶多造一到两批长刀+流星即可,全力出喷火。
决战时全军上贴,路上损失一点不要紧,所有部队跟紧喷火进行贴身(很野蛮的打法,21)注意把握好前两波,如果两波都挂掉,就不容易翻盘了。

殖民流程:

升级依然是瓷塔,放弃颐和园的400肉,不要紧的。升级期间采够资源造城堡。殖民后根据情况出兵卡或者700木(多数情况700木),700木到后房+兵营+市场升级,先采取防御姿态。配兵明军+喷火为主,2兵卡后(XX+草原)攻第一波。殖民喷火团战重点不一样,因为可以随意出反骑,所以不必用喷火吃太多伤害,卡7草原为关键储备兵,粘人全靠他们,所以不要白死。XX和缺血的实际反骑能力其实比多数人想象中的要好,草泥马不必急于上去顶骑兵。其余重点类似堡垒喷火,有机会多发挥喷火的恐怖拆迁实力,比如我有时就直冲别人的奇观或者TC,往往别人的兵刚过来救援打了一两枪建筑就已经倒了,然后我回收整队再决战,很毒的,21。

嗯,先到此,欢迎傻红来跟贴补充。

最后附上今天和一个印度少校打的一局,草割。流程较标准,仅早期为了推火枪过早发了10散,仅当参考。

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附件列表 (6)

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受益匪浅

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录像我全看过了,真的超猛的

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学习了,我想看看Flooky那一盘

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本帖最后由 _Cn3e_毒柚 于 2009-5-6 09:51 编辑

那盘没有录......

http://www.agecommunity.com/stats/GameStats.aspx?loc=en-US&GameID=17d73f76-9f62-4dd3-956d-cd5508e32902&sFlag=2&md=ZS_Supremacy

你看这里就大致知道怎么回事了,看人口线和军事线就知道为什么我说被他翻盘了......唉......

海葡萄死而不僵,他陆地上几乎挂光了,但是拥有整个海上,然后再角落躲着重建。我自以为大局已定就用喷火猛攻他的水边基地,硬砸他的船,结果损失太大,无以为继。

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每次看柚子的喷火局真是获益良多.

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市场什么时候建比较好?

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升堡垒期间或者堡垒初期

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本帖最后由 _ZDC_社会钛 于 2009-5-6 15:12 编辑

大概想了一下,喷火加强的方式蛮多。

age2两张加强卡,+20%血,+20%攻,对于喷火来说20% = +1攻,不过rof 0.5很变态。所以+1威力也很大。

age3一张加强卡,+20%血攻

英国领事馆 +10%血

从普通升级到纪律级别 +30%血攻。
这样age3就有累计:+80%血,70%攻击力的加强,10个以上还是蛮恐怖。

重新认识喷火吧
基础数据:

英文名:FlameThrower
中文名:喷火
属性:步兵,远程步兵,攻城部队
生命值:210,65%远防
速度:4.3
视野:14
攻击力:5 ,范围1,射程0-10,攻击频率0.5
攻击加成:步兵*6,建筑*4,船*6,炮*2,轻步*0.6,骑*0.8
人口:4
训练时间:40
造价:170木 170金

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本帖最后由 _Cn3e_毒柚 于 2009-5-6 14:08 编辑

一般我的喷火不会打全卡的,没有这个机会,因为卡全部出兵了,有时决战的时候甚至还没打堡垒加强卡,所以没太多必要去想浮云的全卡。

多数战术的强因素很多,卡片兼容,经济兼容,时间兼容等等等等,多数不是因为一种兵理论上能很强。

另外 0.8是对全部骑兵,不止重骑,速度实际为4.25

喷火之所以原来被忽视是因为理论上几乎所有远程兵都可以HR喷火,但是实际中有i操作的局限,网速的局限,还有布局上的局限(比如你不能永远HR,到了基地你是要主动防守的),还有杂兵能使你减速等等,这些因素使喷火能发挥它的价值。喷火战术的重点远远不是喷火一种兵。中国反骑兵卡丰富,堡垒散+喷火被改成了流星+长刀,颐和园和领事馆的存在等等都是喷火能成功的重要原因。

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:L 请问 1.01A能用喷火车战术吗?
而且喷火车对付欧洲的火炮相当亏。。。

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学习了,等下去观摩你的录像去~ 哈...

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喷火最怕的就是鹰炮

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- - 好像1炮1个。。。没小炮的保护,喷火还没到眼前就散架了
喷火殖民就能出了,可惜效果也不怎么滴

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我攒了一些殖民暴喷火的录像。下一辑就要发

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呵呵,又有新的战术文章了,支持一下

另外:古红的巨著怎么还不出来?

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唉唉 这个战术让我又怕起中国了

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怕炮咋办。。

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7小炮卡又不是摆设,换掉一张2鹰炮卡还有得多

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怕炮咋办。。
_VZ_九尾 发表于 2009-5-9 21:49

小炮流星,流星的砍炮效果不是闹着玩的。

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极品呀!

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孤鸿的娱乐战术居然被你发展出新的打法,柚子是够毒的

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说通俗一点,这叫FF车车一波流。。。一般别人没日下你,你就无敌了。。。。

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正在学用中国,借鉴一下

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新人求指教,我从领馆每次只能出6个火枪手,为什么楼主能出9加6?那出9个的是怎么来的?

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新人求指教,我从领馆每次只能出6个火枪手,为什么楼主能出9加6?那出9个的是怎么来的?
king8eggs 发表于 2012-6-1 23:15

堡垒的斡旋卡,在联盟英国时会送9个火枪。这卡是堡垒常发的卡。

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1.03的中国喷火依旧强大吗?貌似很少人用了?

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本帖最后由 豆沙包 于 2012-6-3 23:15 编辑

看怎么用,高手能喷死易洛魁/home/forum/post/tid/49999.html&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D19

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打了兩場 感覺不錯用
附上兩帖

附件列表 (2)

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可惜我二等兵不能發主帖~"~

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学习了。

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柚子大人最近还用喷火吗?

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