本帖最后由 _NT_Rothsdad 于 2011-11-11 20:53 编辑
苏FI特点:速度比较快,无需升级兵种,加上本民族特性无需造房子,所以很容易成型.
FI成功后,战斗舞或火舞,使得战斗力和拆迁力一流.
FI的坎云并不鸡肋,440左右的血,能加到42左右2范围的攻击,而且还可以隐身.
AZ的FI是比较克苏FI的,关键是骷髅三倍反骑.
其他民族相比,战斗力还是惊人的.关键是机动性是一流的,完全忽视炮,散,建筑,甚至火枪.
缺点:
如果对方知道你有FI的意图,在还没有成型前,只能以骚扰为主.
FI的时机:
已知对方无意rush或也进行FI.
FI的大致流程:
最好经济启动,英雄优先金宝,一时间升肉科技.升殖民可以选择加采肉速率.二卡也可发采肉卡.
殖民时代700金直升三,之间可以升金科技.英雄积极打宝.多余的卡根据情况给骑兵科技.
堡垒是连升,无需等待.可以选择快生三或送木.在此之前一直不需要木头,如果选择送木,则一直不用伐木.
上工业后,补骑兵营,全民跳狗骑舞.剩余资源给砍云.打砍云数量限制卡,造满砍云.
砍云满后基本上狗骑也有一定数量,这时候一定富裕很多肉,1500肉大按钮,再出一波狗骑.(一开始的连续肉科技是为这里准备的).
现在就是成型期,全民战斗舞,成群的狗骑是完美的肉盾,砍云可以隐身过去,现身后即可手起刀落.
在此之间余农伐木,补到三本,boom满农.
基本上是一波.boom农是给一波不能做准备.
只要对方不是双手或骷髅之类的强力近战反骑,基本上没有悬念.