帝国3新手容易练习的流程+战术入门全面解析1.1

_NT_天空的痕迹
2013-02-15 18:06
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楼主

本帖最后由 _NT_天空的痕迹 于 2013-2-25 20:37 编辑

1.易洛魁:兵卡连发Rush(必备卡片:3农,6斧,7肉弓,4马)
(进阶战术:6斧/4马SFF,经济型殖民)
-开局若为200木有TP,那么酋长建一个TP(交易路线上的交易站),雪橇变房子(长屋)。
-开局若为300木有TP,那么自己砍25木,酋长建TP,农民建房子。雪橇可以变农田,或者留到殖民变成驯马场或第二个作战小屋。
-开局若无TP,那么村民自己敲房子,雪橇变农田比较常见。
首卡选择3农。14农升级殖民。升级殖民选择传讯者。升级殖民途中派一些农民砍树。
升级殖民送的雪橇变作战小屋,前置。首卡选择兵卡(一般为4马,如果对面马已经出来,则选择6斧)。小屋造兵(肉弓和斧头)。

2.荷兰:5马SFF
(必备卡片:3农或肉流/科尔伯重商主义,银行马车,700木)
(进阶战术:1bank殖民,10马SFF)
-14农/11农肉流开局(对面快国使用):开局4金箱的,2农采金。开局5金箱的,全去打猎。木箱造个房子。到了11农农民全去打猎。首卡3农或肉流。
-15农/12农肉流开局(对面慢国使用):开局4金箱的,3农采金。开局5金箱的,2农采金。木箱造个房子。到了12农农民全去打猎。首卡3农或肉流。
选择400木升级殖民。升级殖民过程中派7-8农砍树。争取在殖民之前起第一个银行。
到殖民,开400木木箱,起1马厩2房。第二卡选择银行马车。造5个轻骑兵,到敌后骚扰。此时6农采金,其他打猎。
第三卡应选择700木。2农开箱并连起2银行。这时调3个采金的农民打猎。升级堡垒选择流放王子。
4卡通常选择600木/高级教堂,或是升级完成后发1000木或兵卡等。

3.苏族:殖民弓骑(由_FD_Paul提供,待填)

4.俄罗斯:殖民战术(由_JDK_Solarwind提供)
(必备卡片:木流/分配主义,4哥萨克,5哥萨克,13俄散,700肉,700木)
(进阶战术:苏沃洛夫斯基改革SFF/FF,5哥SFF)
俄:开局5农分开来开箱,1农1肉箱,15秒前点下第一轮农民,然后迅速派3农赶猎,1农马上开木箱,木箱开好后马上起1房子,房子起好了点下第二轮农民,金箱可以不开。造3轮农民到14P后一直到800肉点下升级按钮。拉7到8农采木(如果开局多送一个木箱就7农),在升级进度到达一半时一定会有250木。如果你要前置,提前拉3农前往前置点,在木头够250木后放下碉堡,碉堡起好后采肉。到达殖民后,有几种方向。
1.殖民首卡700木,把第二个碉堡,一个马厩,市场的二级打猎和采金科技升级好,8分钟后可以达到双碉堡单马厩刷火枪马,也可以及时调整资源上堡垒;
2.首卡5哥,优先造农,期间调整资源出火枪,5哥骚扰对手的农民和牵制对手的部队;
3.首卡700肉,这个是个人比较推荐的,可以尽快使俄罗斯进入兵农不断的持续期,市场早早升级二级打猎和其他所需科技。

5.西班牙:快速极限FF(由_FD_Paul提供)
(必备卡:3农,700木,700金,8剑盾,4长矛骑兵,2鹰炮)
(进阶战术:火枪马殖民,弩×殖民,FI革命)
开完肉木箱,起1房,农民全部打猎。首发3农,15农上2。升级殖民应选择1塔200金。塔可以插在家里。
若开局有1金箱,仍然全部采肉。若开局没有金箱,派农民采100金。
到达殖民后首发700金,上堡垒(通常选择4轻骑)。
上垒过程中发700木,补房子,起1兵营或1马厩。选择起兵营,则一般出火枪。选择起马厩,则一般出轻骑。
到3后发兵卡。

6.奥斯曼:15/3 Rush(由_NT_DarkSnipa提供)
(必备卡片:3农,5亲兵,3轻骑)
(进阶战术:FF,FI帝王轻骑兵革命,5亲/3马SFF)
开完箱子农民全去打猎。200木起一个TP。首发3农。到800肉上殖民,选择400木升级。
升级途中拉1-2农去前置兵营地点打猎,拉一些农民采金。
一到2马上发5亲兵,起前置兵营。兵营出两轮亲兵。殖民第二卡发3轻骑兵。

各位继续补充。
鸣谢提供流程的战友。

本文中战术术语解释&常见战术入门解析:
1.Rush/殖民:在殖民时代大量生产军事单位,达到摧毁对方战斗力和生产,甚至毁灭对方的效果。(常见国家:易洛魁、印度、奥斯曼、俄罗斯、阿兹特克)
还有一种,属于防守型或者拖延型的在殖民大量出兵的战术,通常有西班牙、法国、日本等。
最后有一种(经济型殖民),在殖民时代大量生产军事单位的同时,保持经济持续增长(以便日后上垒或者消耗对手)的战术。(常见国家:所有Rush国均常见,另外还有法国、日本、葡萄牙等)
2.殖民Boom:在殖民时代爆发式增长经济的战术,同时生产军事单位或为升级堡垒做准备。(常见国家:英国、荷兰、日本、葡萄牙、奥斯曼)
2.FF:英文Fast Fortress的缩写,快速到达堡垒时代,并在堡垒时代击败对手的战术。(常见国家:奥斯曼、德国、荷兰、西班牙、葡萄牙、中国、法国等)
3.SFF:英文Semi-Fast Fortress的缩写,在FF战术基础上,殖民时代少量出兵来牵制对手或者反骚扰的战术。(常见国家:所有FF国家均常见,另外还有苏族、印度、易洛魁等)
4.FI:英文Fast Industrial的缩写,快速到达工业时代,并在堡垒时代击败对手的战术。(常见国家:西班牙、奥斯曼、葡萄牙、中国、法国、日本、荷兰)

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苏:造个马厩出弓骑

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本帖最后由 _JDK_solarwind 于 2013-2-25 19:44 编辑

俄:开局5农分开来开箱,1农1肉箱,15秒前点下第一轮农民,然后迅速派3农赶猎,1农马上开木箱,木箱开好后马上起义房子,房子起好了点下第二轮农民,金箱可以不开。发现时代首卡发分配主义,也就是小木流,1.25木/s,没有农卡的最好补充,因为俄罗斯也很需要木头。造3轮农民到14P后一直到800肉点下升级按钮。选用400木升级。拉7到8农采木(如果开局多送一个木箱就7农),在升级进度到达一半时一定会有250木。如果你要前置,提前拉3农前往前置点,在木头够250木后放下碉堡,碉堡起好后采肉。如果要造垃圾,留2农采木,如果要造火枪,拉4农采金,其他全肉。到达殖民后,有几种方向。1,殖民首卡700木,把第二个碉堡,一个马厩,市场的二级打猎和采金科技升级好,8分钟后可以达到双碉堡单马厩刷火枪马,也可以及时调整资源上堡垒;2,首卡5哥,优先造农,期间调整资源出火枪,5哥骚扰对手的农民和牵制对手的部队;3,首卡700肉,这个是个人比较推荐的,可以尽快使俄罗斯进入兵农不断的持续期,市场早早升级二级打猎和其他所需科技。在这里增补俄罗斯直升堡垒的打法。同样的开局,在第三轮农民后继续造第四轮农民,就是一共是17农,3分47秒开始升级。然后拉4农采金,其他全肉;到达殖民后造一轮农民到20农。700金到后开箱,点下升级堡垒的按钮,选用17俄国散兵的升级。下一卡发700木。升级过程中起两个碉堡(其中一个可以在木头够了之后提前起,起在农民工作的资源区,700木到了以后再补第二个),造3轮俄国散兵,房子做到70即可,木头要留200用来升级火枪;升级期间也需要2到3农采金。到达堡垒后一般经验值足够发出一张卡,发苏沃洛夫改革,碉堡点下精锐火枪手升级。时间控制的好得话,我个人常规图最快纪录是8分58秒即可完成苏沃洛夫改革,47精锐火枪呈现。下一卡发2炮或者6沙皇。
另外再补充一下德州的特殊打法,版权所有,翻版必究--_JDK_solarwind
此套路的条件是:开局给的是200木。直接用这200木起一个贸易站,不用起住房(原因就是赠送的2碉堡已经足够开局人口支撑)。14P选用500肉,此后不用再造农民,断农FF。到达殖民后搜集了这500肉和卡发的700金,点下17俄国散兵升级,下一卡发700木,起房子+造俄国散兵。一般这些资源足够你多造一轮,也就是升级期间能造4轮俄国散兵,加上升级送的一共是57个,到达堡垒后第一时间发苏沃洛夫改革,碉堡点下精锐火枪手升级。这样调整套路的目的是,在8分半前你可以拥有57个精锐火枪,一个贸易站使得你在苏沃洛夫改革卡到达以后可以无缝接发下一卡,发二炮,然后集合兵力进攻吧。无论是时间还是爆发力,都是十分强悍的。版权所有,翻版必究

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2# _FD_BowRider 求填坑

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本帖最后由 _JDK_solarwind 于 2013-2-25 19:45 编辑

4# _NT_天空的痕迹 我增补了我的回帖,包括14P开局的首卡木流,以及直升堡垒苏沃洛夫改革战术的流程,还有我自己研发的德州地图的特殊直升堡垒流程,可以更新添加进去~

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5# _JDK_solarwind 德州的流程还是不要给新手看好了。。。苏改可以放上去

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